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XR需求释放潜力,倒逼无线网络升级
【导语】在当今互联网世界,视频已成为无可争议的“流量霸主”,占据互联网所有数据流量的69%。随着智能手机端视频内容消耗的激增以及沉浸式内容需求的快速崛起,无线网络正面临前所未有的挑战。特别是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等扩展现实(XR)技术的蓬勃发展,对无线网络(luò)提(tí)出(chū)了(le)更高要(yào)求(qiú)。据(jù)预(yù)测(cè),XR设(shè)备(bèi)的(de)出(chū)货(huò)量(liàng)将持续增长,并在未来十年内达到数千万台规模。为应对这一趋势,5G-A与6G基础设施的升级成为关键。同时,物联网技术的融入将为XR设备提供与现实世界的深度交互能力,共同塑造未来沉浸式内容消费的新格局。
在当下,视频已成为了互联网世界的“流量霸主”。
据研发公司InterDigital和市场研究公司Futuresource Consulting联合发布《无线媒体传输:无处不在的视频网络》白皮书数据显示,当前视频流量占据互联网所有数据流量的69%。
在智能手机端,有74%的数据消耗来自于视频内容,社交媒体短视频、嵌入式视频及流媒体平台是其主要驱动力。
另外,数据表示有26%的消费者会选择在Netflix、Prime Video等平台进行视频订阅点播服务,而电视端仅有41%的消费者会订阅此类服务。
对沉浸式内容与扩展现实(XR)的需求正在以惊人的速度崛起,消费者开始追求视觉、听觉甚至触觉的多维度沉浸的形式。
倒逼无线网络升级
在这场由视频洪流掀起浪潮下,XR设备正在重塑沉浸式内容消费场景,包含虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等技术形态。
据洛图科技公布的数据,2024年全球XR设备出货量为731万台,其中,VR/MR设备的出货量为653万台,同比下降14%;AR设备的出货量为78万台,同比增长37%。
而白皮书则预计,到2031年,XR设备的出货量将较2025年增长4倍,全球出货量将达到8300万台。
XR设备高速增长的背后,无线网络将面临挑战,给现有的无线基础设施带来巨大压力。
与传统视频相比,VR(虚拟现实)头显至少需要120fps的刷新率和8K分辨率的画面传输才能达到无眩晕的沉浸式体验。
此前,苹果发布的Apple Vision Pro也因头晕等问题遭受消费者的诟病。
AR(增强现实)应用则更需要实时处理环境感知与云端渲染,对网络延迟的要求低于 20ms,甚至10ms以下的突破。
5G-A与6G基础设施将成为了释放XR潜力的核心支撑。
支持XR需求
InterDigital无线实验室负责(zé)人(rén)Milind Kulkarni表(biǎo)示(shì),“XR是(shì)对(duì)无(wú)线(xiàn)网(wǎng)络(luò)的(de)压(yā)力(lì)测(cè)试(shì),其(qí)对(duì)吞(tūn)吐(tǔ)量(liàng)和(hé)延迟的要求使其成为6G和下一代视频编解码的定义性用例。”
据Futuresource预测,XR硬件和软件生态系统的成熟期将在2028年至2032年之间到来,与6G的部署时间(预计2030年正式商用)同步,6G高速度和超低延迟的特性给XR应用提供了更流畅的数据传输。
预计到2037年,XR市场将会有1.3亿台支持6G的设备,成为继智能手机之后第二个整合6G功能的主要类别。
物联网技术为XR设备提供与现实世界的交互和数据共享,例如,通过传感器设备采集现实空间坐标、物体形态、环境参数等数据,利用RFID、蓝牙等技术在XR空间中生成对应的虚拟模型,再通过物联(lián)网(wǎng)平(píng)台(tái)形(xíng)成(chéng)“现(xiàn)实(shí)世(shì)界(jiè)数(shù)字(zì)孪(luán)生(shēng)体(tǐ)”,为(wèi)XR应(yīng)用(yòng)提(tí)供(gōng)统(tǒng)一(yī)的(de)数(shù)据(jù)基(jī)座(zuò),为(wèi)多(duō)场(chǎng)景(jǐng)打(dǎ)通(tōng)交(jiāo)互通道。
未来,6G的低延迟、大带宽特性与物联网的泛在连接能力形成互补,将共同支撑XR设备实时交互的需求。